
很多人以为世界观是后来补的,其实开服的第一段动画就把最大的伏笔摆出来了。天理维系者从天而降,把双子拆散,这一段没有任何解释,只给了一个画面和一个名字。五年过去,这个名字依然没有正面出场,但所有主线都在往他身上靠。这种做法很像长线连载漫画,先扔一个巨大的悬念,然后用几百话慢慢填。区别在于漫画可以画十年,游戏要面对玩家流失,所以中间必须不断给点甜头,坎瑞亚的碎片、深渊教团的行动、七神的回忆,都是甜头。甜头给得好,玩家就愿意继续等,给得不好,就变成画大饼。这个悬念撑起了整个故事的骨架,我一直这么看。
坎瑞亚是另一条主干。五百年前那场灾变,七个国家各有各的记忆,蒙德记得的是魔物入侵,璃月记得的是岩王帝君出手,稻妻记得的是雷电真之死,须弥记得的是大慈树王被抹除,枫丹记得的是芙卡洛斯的水,纳塔记得的是火神的牺牲。同一个事件,六种叙述,而且每种叙述都有偏差。这种写法很聪明,它不需要给你一个标准答案,只需要让你意识到所有人都在说谎,或者所有人都在遗忘。我梳理这些碎片的时候做了一个表,把每个国家提到的细节对齐,能看出至少三个矛盾点,其中一个直接指向天空岛,另一个指向第一王座。
七神这条线的伏笔埋得更细。风神不管事,岩神假死,雷神造人偶代替自己,草神是前任的切片,水神把自己劈成两半,火神则是一个会不断更换的职位。你看这个排列,从逃避责任到承担责任的六种方式,每一个都在回答同一个问题,一个永生的存在该怎么面对自己的人民。这不是随便设定的,是有一个明确的思想线索在里面。我最喜欢的是水神那一段,芙卡洛斯把神格和人格分开,让一个人格去演五百年的戏,这个设计的残酷程度在手游里是很少见的。它把一个宏大的命题压缩成一个人的痛苦,比任何设定集都好懂。我把顺序记下来了。艾尔登法环把故事藏在物品说明里,原神把伏笔撒在活动台词里,两者都得自己拼。
当然,伏笔多也意味着风险大。埋了不填,玩家会骂。填得不好,玩家会更骂。目前来看,原神的处理方式是尽量让每个版本都能自圆其说,同时保留一两个悬而未决的口子。这种做法能撑很久,但也有代价,就是整个故事缺少一个明确的终点。你不知道它到底要讲什么,只能跟着一起等。我个人的态度是愿意等,因为到目前为止,填坑的质量总体在线,尤其是枫丹和纳塔这两段,把前面的碎片真正串起来了。至于天空岛什么时候揭开,我猜还得再等两年。我现在最期待的其实不是天空岛,是至冬。因为那是唯一一个玩家还没进去过的国家,也是所有伏笔的收束点。女皇到底想干什么,神之心集齐之后会发生什么,这些问题都压在那里,等着一个版本给答案。等到了那天,我大概会请一天假。
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